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Dota2 - 7.24新版本解读:为何移除圣坛?移除金钱天赋的背后真相是什么?

作者:电竞GO 日期:2020-01-28 13:04:44 484

去年11月27日DOTA2新版本7.23世外之争更新,之后陆续进行了六个小版本的更新,仅相隔整整两月,DOTA2就发布了7.24。对比近两年的大版本更新时间,看起来已经有了些规律,前年也是在11月底发布的7.20,去年1月份发布的7.21,5月底发布的7.22,如果按此节奏更新,那么下一次大版本更新可能将在今年5月份发布。下面让我们一起分析一下7.24一些重要的版本更新背后的原因究竟是什么。

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- 移除所有金钱天赋

解读:7.06移除了所有的复活时间天赋,7.23移除了所有的经验天赋,这次移除了所有的金钱天赋,每一次大刀阔斧我们都很难说清楚这会对游戏具体造成什么样的影响,但不变的是每一次改动都会让一些热门英雄从此坐上了冷板凳。

关于金钱天赋移除背后的原因,或许我们能按照这个思路找到一些蛛丝马迹,这次莱比锡Major有三位四号位英雄受到了极大的重视,已经到了非ban即选的地步,分别是小精灵、萨尔和冰龙,小精灵和萨尔两名英雄高居英雄ban榜前两位。

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冰龙则是在秘密鸭脖子的紫苑隐刀打法受到重视后才流行起来的,胜者组决赛、败者组决赛和总决赛都是非ban即选。

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这三名英雄都拥有金钱天赋,在上个版本的末期,他们都形成了比较固定的打法。40分钟前,小精灵可以出到梅肯,绿杖,盘子;冰龙可以出到隐刀,紫苑;萨尔可以出到吹风,蓝杖。这些装备可以帮助他们提供强大的控制或高额的爆发,或是大幅增加队友的生存能力,而且容错率极高。

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上个版本萨尔蓝杖大招可以沉默+禁用物品

在上上个版本偶尔出现的小娜迦萨尔,为什么上个版本会一跃成为非ban即选的组合?在上个版本中,由于中立物品的加入以及免费假眼的改变,辅助生存能力提高,购买辅助道具的压力变小,四号位彻底被解放出来,但我们知道四号位很少吃资源,所以一些有金钱天赋和后期能力的辅助就脱颖而出了,但冰蛙给这些辅助英雄提供额外金钱天赋的本意并不是让他们过于强大,一个一万经济吹风蓝杖的萨尔完克对面三万经济的大哥,这是不平衡的。

 

- 英雄现在拥有一个中立物品的专属槽位。每个英雄最多能装备一件中立物品。

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解读:现在每位英雄多出一个中立物品专属槽,但只能装备一件中立物品,这既是个好消息,也是个坏消息,好消息是每位英雄现在有7个物品栏,可以同时有7件物品生效,坏消息是只能装备一件中立物品,刚刚我们解释了辅助只能装备一件中立物品是为了防止辅助过于强大,同样的,核心英雄装备多件中立物品也存在一些不平衡的因素。

因为有些英雄适合大多数中立物品,而有些英雄很少有特别适合的中立物品。举个例子,前段时间的布克维Minor,RNG和Nigma的一场比赛中,w33的中单哈斯卡完全崩盘,他的经济连奇迹哥的一半都不到,但是三十分钟的他就六件装备加身,其中三件中立物品均对他有较大提升,连很多物理核心即使物品栏空着一般都不会选择的崎岖外衣也适合他使用。

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我们再来看最近几乎没有在职业比赛中出现过的米波,适合它的中立物品本就不多,而且凭借无解肥打压制的米波现在因为中立物品的存在和其它英雄缩小了战斗力的差距,所以就更难发挥了。这样的改动缩小了这两类英雄之间的差距,他们今后在比赛中的出场率必将发生较大的变化。

 

- 移除圣坛

- 前哨已移至主野区

- 前哨的视野从1400飞行视野改为700地面视野(真实视域相同)

- 前哨起始时为相应队伍拥有,随时可以占领(经验奖励还是在10分钟时结算)

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解读:冰蛙在进行版本更新时一直都致力于观赏性的提高,而观赏性的提高需要双方更频繁的发生摩擦,这就需要给劣势方翻盘的希望,也需要让优势方相信自己能巩固优势,想要让双方都积极参与这场“赌博”,不仅要让劣势方赢了后可以获得的更多,而且不能让优势方认为自己获得的收益不值得去冒这么大的险。

在上个版本中,有两种情况非常普遍,一种是劣势的天辉方坚守三角区,优势的夜魇方即使有很大的优势也不会贸然冲进有圣坛的天辉三角区;第二种是在即将刷新赏金符的时间点,占据前哨的劣势方隐藏在前哨树林中,优势方即使集体从旁边路过也不敢多看前哨一眼。

以上两种情况都会导致双方保持一个互刷的局面,这肯定是冰蛙不想看到的。优势方不敢与劣势方交手的原因就在于优势地形为劣势方提供的便利,新版本圣坛的移除以及前哨的改动就是冰蛙解决这一问题的手段。我们可以先来对比一下旧版本圣坛和新版本前哨。 


旧版本圣坛相比新版本前哨的优势:

①支援更快:传送到圣坛需要的时间至少是3秒,而被占领的前哨至少需要6秒;

②敌方不可占领:圣坛不能被敌方占领,而前哨可以;

③强大的恢复能力:圣坛激活后可以提升附近友军的生命和魔法恢复,而前哨不可以。


新版本前哨相比旧版本圣坛的优势也只有一个,那就是视野,但新版本已经将前哨的视野从1400高空视野改为了700地面视野,不过提供的500真实视域范围确实非常有用。

冰蛙将高空视野改成范围更小的地面视野的目的也很简单,让占领前哨的一方提前获知敌方将要占领前哨,但不让占领前哨的一方获得极大的视野优势。 

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除了圣坛的移除和前哨的改动,新版本前哨位置的改变也让防守方从地形上获得的优势减少。如上图所示,夜魇新版本前哨和旧版本圣坛的位置变化不大,主要是天辉的改变。

从小地图上可以看出,天辉和夜魇的主野区有7个入口,夜魇三角区有6个入口,而天辉三角区仅有5个入口,而且其中有3个入口都在两座塔的中间,很容易被多面夹击。这就意味着进攻方在没有视野的情况下,即使开雾冲进三角区也很容易被防守方料敌制胜。

天辉三角区的防守方仅需一个高台眼,视野即可覆盖大半个三角区,可以看到5个入口中的4个入口,这也是为什么我们在比赛中经常看见当双方在这片区域交手时,五号位啥事不干先插上或排掉高台眼。

天辉三角区的防守方不仅在地形和视野上有着天然优势,而且距离四座天辉外塔和肉山极近,对于天辉来说,进可肉山,退可塔下,在这里支援逃跑都极具优势,天辉三角区圣坛改为天辉主野区前哨对于夜魇方来说实在是利远大于弊!


说到这里,笔者想多说一句,为什么比赛中每支队伍都极其重视中路一塔,原因就是己方中路一塔离己方主野区和三角区以及肉山都较近,战略意义极大。中路一塔一旦被破,敌方进攻己方野区的入口变多,变数也就越多,越难做到“料敌制胜”。

天辉圣坛被移除,地形优势下降,但夜魇新版本前哨和旧版本圣坛的位置变化不大,那么夜魇是不是具有了肉山优势?笔者个人认为可能有优势,但优势不明显。第一,双方都可以占领前哨,哪边占领,哪边就具有支援优势;第二,由于入口多,地形宽广,高台都处于主野区边缘,夜魇主野区相比其他三片野区是最容易受到入侵的;第三,新版本已经移除了夜魇主野区左上方的高台,此举的目的也是方便天辉入侵野区。


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圣坛的移除除了会带来上述变化,还可能会对比赛的节奏造成影响。没有了圣坛的补给,有些英雄必须回家,原来三十分钟结束的比赛可能因此拖到四十分钟。

在上个版本中,除了蓝猫和火猫这种英雄,顶分局和比赛中大多数中单英雄已经不出魔瓶了,比如老鹿和宙斯,他们会选择在2-3个挂件后出飞鞋,可以快速补给、支援、打钱和带线,无效路走的越少,打的钱就越多,就越安全。没有了圣坛,兵线上的神符也移到了三角区,控符变得更加方便了,新版本魔瓶对于团队来说会更加重要,出场率会有所提高。

 

 


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