刀塔自走棋攻略(基础篇):职业种族优劣势分析和应对策略(三)

1 0 1967 Joe
2019-01-20 17:31:22

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刀塔自走棋:基础攻略 | 职业种族优劣分析(一)分析(二) | 分析(三)进阶:战士娜迦流进阶:地精转六法体系 | 进阶:德鲁伊精灵刺客体系 | 进阶:布阵目标和规律

今天是职业与种族分析的最后一篇了,在开始分析最后的几个种族前先给大家介绍一个小技巧与小细节。

例如很多人想吃利息就保持在50块,其实在你优势能几乎保证胜利的情况下,你只需要保持到49块钱

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这时候你如果下一波胜利了,你会得到一块钱的胜利奖励,

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达到50块钱,一样可以吃50块钱的利息

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注意,这里吃到了50块的利息哦

有的时候能多刷新一次棋谱,早一回合拿到一个升星英雄,关乎到能否守住连胜与棋子会不会卡手的问题,看似只是一个小细节,其实运用好了,能让你提升许多哦。

那接下来就开始我们的正题啦。

第一个介绍的就是许多人都喜欢玩的法师流派。

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法师,职业技能:法术易伤。

降低所有敌方的魔法抗性。

优点:成形几乎没有对手能够打得过,即使有那么多加魔抗的种族,比如娜迦,元素,但是法师的伤害还是令所有人惧怕。

劣势:前期法师的初步成形较为困难,大多数为2-4金币的英雄,所以能否玩好法师套路还是很靠玩家的节奏与思路的,容易在前期被其他玩家打自闭。站位方面也具有很大的学问,分散站位害怕刺客切后排,保护站位又较害怕潮汐,船长,萨尔等大招流,因此能否拥有一个好的站位对于你能否打好法师并吃鸡起到关键性的作用。

推荐阵容:法师+3战士前排,法师+德鲁伊,法师+地精。注意,法师流后期还是很吃人口的,具体的如何转型可以看我们电竞go中的另一篇文章,是排名上的大佬写的哦,传送门送上:

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骑士,职业技能:王者祝福。

所有友方骑士有几率拥有减伤护盾。

 

巨魔种族的骑士,比较平庸的一张骑士英雄,主要为凑骑士buff上场,因此不需要刻意追求三星。

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拥有恶魔属性的骑士,骑士套前期的主力英雄之一,拥有高攻和混乱之剑。

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骑士套前期的主力之一,后期输出较为乏力,三星可以当主力培养,二星的话最好还是把装备给别的英雄。

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骑士套的辅助性肉盾,一口好的加血可以保住你的英雄哦。

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死亡骑士与全能的定位差不多,但是与卓尔游侠组成的2亡灵减甲buff能有效弥补骑士前中期输出乏力的缺点。

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高金币的人类龙骑士,攻击拥有溅射伤害

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优势:前期依靠恶魔属性的混沌与能够凑二亡灵的死骑能够在中期让你极容易站得住场,并且拥有不俗的输出,后期成形既肉又有输出,死骑与全能的辅助性技能有的时候也能起到逆转局势的作用。

劣势:容易出现护盾还未生效便直接被秒的情况,导致局势崩盘,在前期相当的常见,除蝙蝠外都为2金币以上的英雄,是一个比较昂贵的卡组。

推荐阵容:4骑士+猎人,6骑士+3龙。

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龙,种族技能:战吼。

初始魔法量为100,意味着战斗一开始便可以率先释放三个技能。下面是三龙的具体分析。

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精灵龙法师

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波状的范围伤害,冷却时间非常短

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龙刺客

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单体,可以直接让一个单位变废物

优势:三龙凑齐初始魔法100,不拥有AOE范围伤害,和初始毒龙毒的单体限制,更是有拥有溅射伤害的龙骑士,战斗力十分强。

劣势:比较难凑齐,大多数人在凑三龙的过程中都会碰到卡手的现象,因此最好不要一开始奔着三龙去凑阵容,龙骑什么时候抽到是你决定打什么套路的关键因素。

小提示:一定会有的人想奔着六骑三龙去配阵容,但是小编多盘骑士的经验提醒大家,一定不要一开始就奔着三龙去配阵容,还是以四骑士配上猎人为主要阵容,为什么呢,首先,除去较难抽到但是必须的4块钱龙骑,三龙还需要2块钱的帕克与3块钱的的毒龙,在这个法师,刺客满天飞的版本,二星帕克(职业法师)与二星毒龙(职业刺客)是很难让你在正常时间段拿出来的。

推荐阵容:三龙+六骑,三龙+德鲁伊

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矮人,种族技能:攻击距离+300。

目前只有两名英雄为矮人种族,一个是矮人火枪手,一个是矮人直升机。

优势:攻击距离长,可以担任队内的物理核心,只要不被刺客切或者法师秒,战场上的输出绝对值得你重点培养。

劣势:由于自身身板实在太过于脆,很容易被刺客跳后排切死或者被法师aoe打死。

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图为火枪手的攻击范围

矮人火枪手,自走棋中典型的后排输出,一定要保护好他,比较吃装备,一般决定使用火枪就以火枪为绝对核心打,物理装备几乎都给他,但是注意哦,不要给他太多相同的装备,以防后面掉了更好的装备而没有格子使用了。

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但是有的时候火枪的大招释放会由于棋子的不断跳动而不断地取消,导致少了许多次普通攻击,19号更新后,火枪的瞄准时间只需1秒,也算是一个不小的加强。

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矮人直升机也是一个比较万金油的英雄,由于矮人的种族,使他可以成为队内的物理输出担当,并且拥有高额的法术伤害,召唤飞弹的施法范围极广。

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地精套出矮人直升机的另一个目的也在于凑齐4工匠buff。

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猎人,职业技能:致命射击。

使友方猎人的攻击力大幅上升。

目前拥有6个英雄为猎人职业。

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卓尔游侠,自身比较鸡肋的一个英雄,大多数出场只为凑2亡灵的buff或者凑3猎人的buff,应该是目前自走棋中,各项属性都比较差的英雄,不推荐以核心培养。

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兽王,一个前期伤害绝对称得上是一哥的男人,一个回合内能释放两次飞斧的话基本上场上已经被他全部屠杀了,并且能够凑兽人buff,又肉又有输出,即使你不打猎人,兽王也是你度过前期的不二选择。

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风行者,精灵猎人,前中后期都具有不低的伤害,一支穿云箭可以直接将对手的后排打残血甚至击杀。

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上面矮人已经详细介绍过了,是猎人中的绝对核心。

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美杜莎,猎人中的主要控制之一,许多人不喜欢用美杜莎,而小编觉得美杜莎非常的厉害,因为只要释放出石化凝视,即使美杜莎被控制住了也能将石化凝视的效果发挥出来,是一个非常强力的控制技能,而且石化单位收到的物理攻击承受额外伤害也十分的契合猎人。

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潮汐猎人,自走棋中绝对的万金油英雄,不仅凑三猎人,也可以凑娜迦加魔抗的buff,对抗法系也是绝对的核心,几乎在后期所有人都可以找一只潮汐来当队内的控制。

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精灵,种族技能:隐蔽。

友方精灵能够有几率闪避敌方的攻击。

在自走棋刚出的版本中,精灵是所有套路中,最为简单,吃鸡率最高的套路,但是后来由于过于破坏平衡的存在,遭到了削弱,现在纯精灵套已经几乎看不见了。由于目前的精灵出场大多数与德鲁伊一起登场,那么便讲讲德鲁伊精灵流。

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其他玩家中恶魔数量多,推荐敌法师。

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可以搭配三龙体系,并且在前中期的输出相当高,法系核心之一。

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精灵德鲁伊套的前期主力。

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精灵德鲁伊套的中期核心输出。

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召唤树人的技能能够更大血量的击败敌人,可以有效的扩大优势。

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法系核心之一,中期的输出是全队数一数二,合成三星强力击可以击杀敌方后排。

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后期核心物理输出。

推荐阵容:德鲁伊+精灵

优点:德鲁伊前期的强势相比大家都较为清楚,第一篇职业与种族分析篇也详细分析过,配上精灵中的许多刺客和法系aoe输出,前中期都非常的强势,如果发育良好,后期也能非常高的战斗力。而且自走棋中能够有效克制闪避的金箍棒装备是非常难合成的,因此闪避也比较强势。

劣势:除去装备好的圣堂刺客,其他大多数英雄几乎不具备打法师的能力,并且比较吃发育,容易形成前中期吃人,后期被人吃的局面。

小提示:输出装备大多给圣堂和幻刺,防御装大多给树精卫士。

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巨魔,种族技能:巫毒狂暴。(图为1/19更新后的巨魔buff图)

2巨魔buff增加友军巨魔的攻击速度,在前期没有巨魔的情况下,buff效果都为三个辅助所用,4巨魔buff为全队所有。

巨魔流是最强的,但是前期最弱而且最难凑,因为团体BUFF要4个巨魔才有效,前期的攻速buff前3个辣鸡巨魔约等于废物,所以巨魔一出是质变。

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蝙蝠,只需要二星即可,不需要刻意追求三星。

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巫医,弹弹乐能够有效的打断敌方的攻击与施法,收拾残局的王者。

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暗影萨满,巨魔套前期的主力,便宜且具有一个强大的变羊技能,后期与萨满搭配凑萨满祭司,控制拉满了,为团体提空了许多的输出空间。

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巨魔战将,巨魔套的绝对核心,只要提供足够的输出环境,巨魔的输出不会让你失望。

优势:成形的巨魔套有控制有输出,只要将所有输出装备给巨魔,并保护好巨魔,一切都有可能,比较好搭配,只需要能够撑住前期局势并拥有一定肉盾能力的英雄即可。

劣势:巨魔是全套的核心,但是较为难找,前期比较考验玩家度过前期的能力,一旦找到巨魔才有翻身的能力。

推荐阵容:巨魔+战士,巨魔+骑士,巨魔+术士。

1月19日更新小解析:

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这一个改动应该让许多人送了一口气吧,降低了连续匹配到同一个对手的概率。曾经小编就有一局游戏,排名第二,连续碰到5/6次排名第一的德鲁伊流,直接被打到倒数去,被逼打乱了自己的节奏,最后也难保前二。

一个小小的改动,改成了在战斗准备阶段显示上回合的伤害数据。 

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结束游戏的面板上有了一个end game的按键,更加的美观了。

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上个版本中,除了几个比较莽的套路外,几乎所有套路都会买上一个冰女为队友提供回蓝光环,让自己能够在战斗中先手,这个改动算是一个小削弱吧,因为每3秒一次的回复能量使你除了攻击造成伤害回蓝外的时间增加了几秒。

例如:在刚受到冰女光环的回复后,光法普通攻击使自己的蓝量到达了99,释放技能需要100的能量,因此光法需要下一次普通攻击造成伤害回蓝,或者三秒后再吃到冰女光环的回复,才能释放技能。

而且冰女阵亡后将不再提供光环,不能在第一排卖肉,至少要保证冰女在其他英雄放出第一波技能前不能阵亡。

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上一个版本中,巨魔套路的出现率和吃鸡率偏低,因此加强了一下巨魔buff所提供的攻速。

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3战士的铜皮铁甲的buff所提供的护甲加成降低了1,对于战士的影响不大。

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削弱了剑圣,由于剑圣的剑刃风暴太过于强大,不仅是一个强大的范围性伤害技能,而且也自走棋中目前独一无二的魔免技能,上个版本真空期为5秒,这个版本延长到了7秒。

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许多狙击手爱好者一定经历过狙击手放技能被敌方移动而打断,并且自身不断的释放,停止释放,因此瞄准时间的减少对于狙击手算是一个比较大的增强了,也为自身提供了多一秒的普攻输出时间。

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增强了黑暗游侠的攻击速度,前期稍微厉害了一点,但是目前看来还是在1金币的英雄中,比较鸡肋的一个,大多数为凑buff而出。

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削弱了女王的战斗力,上个版本中女王的恶魔属性和短cd的范围高伤害技能实在过于强势,几乎所有人都会带一个来度过前期,稍稍的削弱了一下影响范围。

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与坏女人一样,都是一个前期中期非常厉害的英雄,因此增长了一秒冷却时间。

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这一点小编还真没有注意到,算是及时修复的一个bug,毕竟除了物品和地精工匠,其他英雄是不具备回复功能的。

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修复了沙王的左右横跳bug

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建议大家还是合理安排时间并享受健康生活哦。

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