刀塔自走棋基础攻略:稳定上分阵容一一兽人战士

4 0 617 樱岛
2019-02-07 13:17:19

自走棋攻略:基础攻略 | 职业种族优劣分析(一)分析(二) | 分析(三)战士娜迦流地精转六法 | 德鲁伊精灵刺客 | 布阵目标和规律 | 巨魔术稳定上分兽人战士亡灵猎

这是一篇关于兽人战士流派的攻略,也是我认为上分最为稳健的阵容。我刚玩刀塔自走棋不久,目前实力只有堡垒,但骑士水平的朋友仅看了一遍下面的攻略,第一把就吃鸡,第二把一直到最后才抽到萨尔和剑圣两个兽人的情况下还拿到了第三。在主教和堡垒分段,这个套路也是颇为稳定。

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这里先说一下自走棋的加减分规则,在段位相差不大的情况下,前三名选手一般都能够提升段位,第四名的隐藏分也会有一定增加,而后四名则会降低一定的分数。兽人战士这一流派作为以前的“打工皇帝”战士流的升级版,在保证排名方面也是稳定性十足。

之所以会选择这一流派,也是基于当下版本萨尔的局面。自从上上个版本增加了技能伤害之后,萨尔的团队沉默和AOE已经成为左右一场团战的关键手。虽然最近的更新也是略微削弱了萨尔技能的持续时间,但2星的萨尔还是有着极为出色的表现。

由于萨尔的关键地位和抢手程度,在脸不是很好的情况下,萨尔可能无法很快到达两星,而兽人增加血量的buff可以很好地增强萨尔的生存能力,在四兽人在场的情况下,一星萨尔便拥有1300的血量。同时四兽人中又存在着斧王与剑圣两个战士,而兽王也可以说是战士阵容中必备的一张卡,因此笔者选择了用战士体系来搭配四兽人形成一套完整的阵容。


下面是兽人战士阵容的一些优势:

首先,构成兽人战士所需的卡牌之中没有橙卡,在如今橙卡较为难抽的版本中较易成型,这一点也是尤为关键的,而最为克制兽人战士的四元素阵容也需要谜团才能成型。

其次,这套阵容几乎没有短板。六战士的护甲保证了足够的前排,在炸弹人难抽的情况下,战士是前中期肉度仅次于骑士的组合,同时相比于骑士的高昂造价,战士卡的多样化和低廉价格则拥有很高的容错率。至于输出的问题,剑圣兽王船长萨尔的技能保证了AOE伤害,而战士本身的单体输出也不容小觑,足以在前中期击垮对手。同时,潮汐萨尔船长也可以提供一定的控制,即便是面对成型三法阵容也有一战之力

不仅如此,这一套阵容不需要由其他体系转型。众所周知,体系转型时会存在一段脆弱期,即用于过度的体系被替换后新体系还未完全成型的时期,这段时期的掉血量往往会令选手陷入危险甚至于直接崩盘。而兽人战士阵容则完全不用承担这一风险,其在比赛的前中后期都有较强的战斗力。

最后,兽人战士体系对于经济的要求较低,哪怕在前期脸黑,掉血较多而无法存钱的情况下,不留钱也基本能够支撑到成型。


前期节奏(1-10回合):

1、摸牌选择

相比于其他体系,兽人战士体系可以不用其他体系过渡而直接成型,毕竟战士在前期也有不俗的战斗力,可以与三地精一战。因此在选择起手卡牌时,体系内的卡牌可以直接拿下(暗影萨满除外),同时选择一些优质单卡作为补充。以下是优先选择的卡牌:


一费卡

斧王 兽人 战士

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优先:★★★★

易抽:★★★★★

输出:★

身板:★★★

斧王既是兽人,又是战士,也是这套阵容中必备的一张卡。虽然被很多人诟病其输出乏力,但作为一张一星卡,其身板中规中矩,技能算是一个小范围的控制,前期升到2星也可以承受许多伤害,建议2星即可。


巨牙海民 野兽 战士

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优先:★★★★

易抽:★★★★★

输出:★★

身板:★★★

同样是一星战士,但相比于斧王有一个伤害技能,也属于一星卡中质量上乘的优质卡,又可以凑三战士的羁绊,属于前期必拿的卡,升至2星即可。中后期若是战士卡足够,可以选择替换海民。


小小 元素 战士

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优先:★★

易抽:★★★★★

输出:★☆

身板:★★☆

新增加的战士卡,虽然攻击力得到了两次加强,但是由于攻速原因,输出还是较低。同时技能较为鸡肋,前期仅有两张战士卡时可以酌情凑数,其余情况下可以不拿。


赏金猎人 地精 刺客

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优先:★★

易抽:★★★★★

输出:★★★

身板:★★

赏金属于地精家族的一员,与兽人战士并不搭配,但其拥有60点的初始攻击和170的攻击速度,在前期若是能够升到2星,便可以对对方后排造成很大威胁,同时其技能前期伤害也是不俗。总而言之,该卡若是能够升到2星,也是一张可以用于过度的优质单卡。


敌法师 精灵 恶魔猎手

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优先:★★

易抽:★★★★★

输出:★★☆

身板:★★

与赏金猎人类似,该卡也是兽人战士体系外的一张卡,主要作用便是降低对方恶魔输出以及削蓝。敌法师若是能够对位到对方关键英雄,很可能左右一轮的胜负,同样是2星便可以用于过度。


食人魔魔法师 食人魔 法师

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优先:★☆

易抽:★★★★★

输出:★★

身板:★★★

该卡拥有60点的初始攻击和700点的生命值,由于种族原因参战后拥有770点血量,2星即为1540点,可以作为前排肉盾使用。若是前期刷的较多可以合成2星使用,没有也无关紧要。


魅惑魔女 野兽 德鲁伊

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优先:★★

易抽:★★★★★

输出:★

身板:★☆

基本不会上场,作为理财产品使用,即两只小鹿在有大树或者先知的情况下能够合成2星,卖掉可以卖3枚金币,一来一去即可赚得一枚金币。但对于兽人战士体系而言,前期阵容也并没有小鹿的位置。


二费卡


兽王 兽人 猎人

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优先:★★★★☆

易抽:★★☆

输出:★★★★

身板:★★☆

兽人战士体系不可或缺的一员,具有高额的AOE伤害,但也因此属于热门卡,前期如果能够2星效果爆炸。优先级极高,不过由于本身并不是战士,不受到战士护甲的加成,需要稍微注意站位,同时可以适当给予回蓝装备。这张卡也是兽人战士体系中3星优先级最高的一张卡,几乎所有情况下有则必拿。


剑圣 兽人 战士

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优先:★★★★☆

易抽:★★☆

输出:★★★☆

身板:★★★

在兽人战士体系中的地位与兽王基本相同,3星优先级仅次于兽王。剑圣由于同时受到兽人血量和战士护甲的加成,所以本身身板不弱。同时初始攻击与攻击速度都属于较高水平,剑刃风暴则提供小范围的AOE伤害,总体是一张质量上乘的卡牌,但也因此较为抢手,前期2星剑圣基本是必备的。


痛苦女王 恶魔 刺客

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优先:★★★☆

易抽:★★☆

输出:★★★★☆

身板:★☆

俗称坏女人,2费卡中算得上最抢手的存在,虽然被削弱了50伤害,但其地位依然无法动摇,200伤害的短CD AOE技能在前期输出爆表,可以解决兽人战士体系前期缺乏伤害的问题,前期可以给予回蓝装以增强输出能力。在中后期可以酌情保留或者卖掉,并非兽人战士体系必备的卡牌。


鱼人守卫 娜迦 战士

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优先:★★★

易抽:★★★

输出:★★☆

身板:★★★

战士中的一员,具有极高的初始攻击力,技能为一个减甲的buff,随机对敌人释放。大鱼人作为较为常见的战士卡,前中后期都可以使用,其技能提供的减甲数额为极高的15/30/45点,在面对野怪和敌方三星大树等极肉单位时有奇效。


三费卡


狼人 野兽 战士

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优先:★★★☆

易抽:★★

输出:★★★☆

身板:★★★☆

唯一的一张三费战士卡,技能为增加自身百分比血量和召唤两只小狼。狼人也是常规战士体系中的一员,身板中规中矩,其技能所召唤出的小狼具有刺客的属性和极高的攻击力,在前中期可以提供很高的输出。该卡之前经常会有无法召唤出小狼的问题,经过修改之后改善明显(但似乎在边界的格子上变身时仍不会召唤小狼。)


影魔 恶魔 术士

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优先:没有女王时★★★★,否则☆

易抽:★★

输出:★★★★

身板:★☆

与女王的功能基本一致,作为恶魔卡在前中期提供输出,本身比女王还要脆,1星时仅有450血量,需要适当保护。其物理攻击力很高,可以快速攒满能量释放大招,因此不必要给予回蓝的装备,可以给予活力之球或者加护甲的装备。中后期同样可以酌情更换或是保留。


四费卡


末日使者 恶魔 战士

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优先:★★★

易抽:★

输出:★★☆

身板:★★★

四费战士卡之一,本身为恶魔属性,攻击极高,但攻速较慢,技能为持续伤害并沉默的单体技能。由于前中期需要女王或者影魔来过度,末日的恶魔属性会与这两张卡冲突,再加之前期四费卡价格昂贵,可以适当放弃,等后期阵容成型后将女王或者影魔替换为末日。


海军上将 人类 战士

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优先:★★★★★★

易抽:★

输出:★★★☆

身板:★★★

兽人战士体系中重要的控制和AOE输出点,优先级极高,不过由于四费卡的造价问题,2星足够。如今许多体系都会用到船长这张卡,因此前中期可能会出现被卡的情况,这时候需要女王或者影魔来弥补输出,六战士则可以用其他战士代替。只要见到必拿的卡,值得为他放弃利息。


巨魔战将 巨魔 战士

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优先:★★★

易抽:★

输出:★★★

身板:★★★

巨魔家族的扛把子,但在前中期的优先级不高(剑圣和女王影魔都能够消化物理装)。由于兽人战士体系并不追求四巨魔,因此没有足够装备和巨魔BUFF加成的巨魔输出并不算太高。可以视作与末日相似,等到阵容成型之后替换低费战士。


干扰者 兽人 萨满祭司

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优先:★★★★★★

易抽:★

输出:★★★☆

身板:★★

版本大热单卡,具有大范围沉默以及高额AOE伤害,也是兽人战士体系核心。萨尔与船长一样属于看到就拿的存在。如今被削弱了技能的持续时间之后,该卡仍然效果显著,拥有四兽人buff600血的加成之后,该卡也并不容易被秒。如果有回蓝的装备如皇冠虚无宝石等都可以给萨尔(刷新球效果极佳),一个先手的萨尔大往往能够扭转战局。


最终拿卡优先级大致是:由上至下,优先级从高到低

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前期运营

在自走棋中,按住ALT可以查看自己的经验,第五回合4人口0经验时可以直接花5块钱升到5人口形成前期的战力压制,而5人口的经验到3时可以再次点升级,下一轮能够到达六级,并且该轮抽卡抽到高星卡的概率会有一定程度的提升,两次升级确保在第十波前达到6人口。

当然,前期也不是任何时候都需要升级,有两种比较极端的情况是不需要升的。第一种是前期运气不好,手中阵容即使再加一个人口也很难取得胜利,这时除非手里是能大幅降低掉血量的关键牌,不然是没必要强行升级的,不如尽快攒到10块吃利息或者用来拿下关键卡。另一种情况是4人口就能够碾压场上一切敌人,那也不需要急着升5人口,当然为了维持连胜,即使第五回合不升,也最好在不影响利息的情况下尽快补上这一级人口,毕竟人口对于胜负的影响还是挺大的。


前期阵型

兽人战士

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如图是己方存在恶魔情况下的阵型,由于恶魔本身较脆,又是前期重要的输出点,就需要保护其不会刺客切死。因此分出一个战士到后排代替恶魔成为被刺客攻击的目标,为恶魔争取释放技能时间。

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这一种则是没有恶魔情况下的站位,由于战士大多为近战,可以选择一字形站位,同时兽王放在最左或者最右边,防止成为集火目标而无法释放出技能。不过这种情况下需要战士本身便具有一定输出,如果没有抽到输出较高的战士,还是建议用恶魔来过渡。


前期目标:打完第十波石头人以后有10以上的存款并且场上有双兽人与三战士羁绊以及2-3个2星怪。


中期节奏(10-25回合)

随着游戏时间的推移,场上的卡牌数量和质量都有了较大的提高,这时候前期用于过度的2星优质单卡就开始显露疲态,此时就可以果断将这些怪卖了,换上兽人与战士,并适当搜出几个2星保证场上强度。随后便进入了战士最为强势的时期,可以乘着这个时期攒钱并提升人口,若是在25轮时能够拥有全2星的包括船长萨尔在内的四兽人六战士阵容,这一局游戏就已经赢了一半。


中期阵型:

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这一套阵型就属于有肉有输出的情况,战士的前排配合兽王女王的AOE,在中期拥有很高的强度,当然如果此时就用了萨尔和船长,也可以直接将他们放到场上,效果也十分显著。

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7人口是兽人战士体系较为尴尬的一个阶段,一般情况下选择放弃六战士的额外护甲,用输出来弥补肉度的不足,并迅速升级至8人口。

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8人口时兽人战士体系就基本成型,如果此时已经拥有了四兽人和六战士,那么陪伴多年的恶魔就可以光荣退休了。由于四兽人buff的加成,萨尔1星1300的血量就可以放在前排,争取先手放出技能。


后期节奏(25回合以后):

基本处理

由于萨尔以及船长在当前版本的抢手程度,在25波时萨尔和船长尚未2星也是十分正常的情况。此时正常情况下你应该已经有了50的存款,那么此时你需要做的便是将这一套8人口阵容的所有怪提升至两星。同时兽王和剑圣是这一套阵容中3星优先级最高的,但也没有必要在此时专门搜3星。

等到所有怪都达到2星之后,此时已经能够应对场上大多数的对手,这时候便将多余的钱来提升人口。达到9人口时,可以尝试着合成2星橙卡(种类不限),对于兽人战士阵容而言,任何的2星橙卡都能带来较大的提升,最终成型后应对任何体系都不会乏力。


后期阵型

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由于版本后期团控和高伤害AOE的增多,而兽人战士又以近战为主,很容易出现被对面”一锅端“的情况,因此选择了将萨尔和潮汐放在前排的双前排阵型。达到2星之后的萨尔和潮汐基本都不存在被秒的可能,能够先手放出技能对于团战的胜负会有决定性的影响。


总结

在当下百家争鸣,各个流派层出不穷的情况之下,这一套兽人战士体系以其成型快和没有天敌的特点而占据一席之地。对于天胡的玩家而言,这一套阵容将会让他的对手难以应对,而对于开局崩盘的玩家来说,这一套阵容能够让他支撑更久,因此可以认为是上分最为稳妥的阵容。但由于阵容中部分卡较为抢手的原因,如果有两个甚至以上玩家与你选择相同的套路时,很有可能会导致无法抽到关键卡而崩盘的情况,因此还需要玩家结合游戏的实际情况确认是否要选择这一阵容。

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