DOTA2刷钱攻略:为什么职业选手刷钱这么快?

2 0 570 小六
2019-02-11 10:30:46

7.21版本攻略:新人打几号位 | 刷钱攻略 | 赏金猎人上分 | 幻影刺客 | 末日爸爸天辉插眼夜魇插眼 | 辅助的职责和艺术

要回答这个问题,首先需要明确一点,是所有的职业选手打钱都快吗?答案当然是否定的,DOTA是个复杂而又时刻处于动态平衡的游戏,各个阶段资源有限,并不足以支撑一方五人同时进行发育,更不用说你的对手同样虎视眈眈着这一切,在DOTA漫长的演变中,按照英雄的特性和对资源的需求程度逐渐划分为了五个位置,各自分工明确,这才能为我们带来一场场精彩刺激的比赛,我们通常所说的打钱快,一般是指队伍内对资源需求程度较高的核心位的发育速度快,也不排除一些个人能力优秀的辅助在做好本职工作的同时依然能吸打到不少钱。(fy:我不是,我没有,别瞎说)那么,一名核心究竟为什么能做到打钱速度那么快,以至于被人们称之为裤裆掏钱法、空气印钞法云云呢?


一、合理的阵容选择

一盘DOTA始于BP,双方博弈从进入游戏的那一刻便已开始。Ban掉敌方绝活、拿到己方强势英雄、同时避免克制英雄出现是每个教练所要做好的工作,职业选手也是人,对英雄的熟悉程度直接影响到自身水平的发挥,虽然能通过训练拓展英雄池,但想要做到各个英雄信手拈来不免有些不切实际,因此尽可能拿到称手英雄便是一局比赛的首要任务。此外一些小套路对于核心发育速度亦有不小的帮助,从上古时期的猴子光法到当前版本热火的幻刺猛犸,从出门满灵魂的影魔发条再到经久不衰的精灵飞机,好的英雄搭配能让核心发育速度事半功倍;小黑体系为何如此让人着迷?因其强大的推塔能力能迅速为己方攫取经济优势。

当然,在选人时还需要考虑到资源分配问题,当队伍里需要发育的核心过多,中期团队节奏极易崩盘,一旦陷入劣势更将面临资源不足,无钱可打的情况。大部分职业队伍中三核已是极限,双核最为普遍,至于路人局中的一保四、五大哥体系几乎在赛场上难觅踪迹,这为核心在赛场上有充足的资源保证自身发育作了最基础也是最重要的准备。


二、保证线上发育

如果说BP方面的博弈是一场比赛的开始,那对线时的交锋则是撬动胜利天平的契机。补刀作为其中的重中之重,是每一位核心都无法绕开的话题,线上补刀数如何直接关系到中期发育节奏,因此每位核心对于补刀都相当看中。重庆Major上Resolut1on以80.6的场均十分钟正反补数高居榜首,一条线上的小兵有一半被其收入囊中;哪怕是久离赛场的Shadow突然回归到高强度的对线时,十分钟正反补数也能达到惊人的68.8——职业选手深厚的补刀功底可见一斑,无他,唯手熟尔。这是数千盘游戏与日夜强化训练所浇灌而来的肌肉记忆,已然成为一种难以磨灭的本能。


对于核心位而言,最理想的对线情况自然是无压力空补,然而现实总是十分残酷,核心位作为一支队伍中后期的顶梁柱,往往是对手进行压制的首要目标,对上完全打不过的英雄是家常便饭,更不用说敌方辅助倾力打造的健身、刚三等一条龙服务,核心要保证自己的补刀,首先要减小所受到的干扰,尽可能确保优势对线,一起来看看职业选手是怎么做的吧。


1)先想占线,后想补刀;

职业比赛中分路不像路人局中那样死板,选手们会通过不断调整分路来寻求一个较为舒服的对线,311、212、221等分路都是常态,选手们自身经验也相对丰富,不会出现换了一条路就倍感不适应的情况。在重庆Major中,早早跌落败者组的EG便靠着一手大哥带队劣势路刚三的战术,线上压制对方核心经济经验的同时确保了己方核心的无解肥发育,一路杀到败者组决赛,屡建奇功。


当然也有BP陷入劣势,无论如何对线都难以补救的情况发生。2018年亚洲邀请赛上VG与Secret的对决便是这样一个局面,当时拒绝者中单黑鸟面对Midone中单船长,英雄处于明显劣势,但拒绝者依靠不断运送补给强行占线,与Midone打至互穷,虽然经济上没有那么好看,但拒绝者却保证了自身的等级,中期高等级黑鸟发育速度丝毫不逊色于场上其他核心。


至于劣单面对敌方控线,自己被压的经验都吃不到的情况,则可以采用勾兵策略,于14秒、44秒来到以下两处位置将兵线勾至己方塔前,(不要进塔,一般按照图示路线勾兵,较为安全,且能大大缩短英雄在己方下一波小兵到来前的顶兵时间,减少血量消耗,上高坡时需要A一下小兵防止仇恨丢失),如此便能连续吃到至少两波兵的经验金钱,等到兵线过去后再如法炮制。

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除此之外,辅助在线上的压制与保护也尤为重要,包括线眼攻防、游走Gank、TP支援、拉野控线、共享补给,钱符把控等,做好任意一点都能给到核心相当大的助力。


2)先正补,次反补、先远程,再近战;

核心位线上主要收入基本来自正补,虽然当前版本反补己方小兵同样有钱拿,但区区20%的金钱说是蚊子腿也不过分,大多数情况下补好一个正补远比两三个反补实在,而由于远程兵所带来的金钱和经验较之近战兵要高出一截,补好远程兵也变得十分关键,必要时可用技能补掉远程兵。

有关补刀的技巧也是数不胜数,常见如依靠A人吸引仇恨,不仅能将敌方小兵勾引至安全范围内补刀,还能优先消耗掉己方远程兵来达到控线的目的。但勾引也不能过度,尽量避免兵线进塔,迎来令无数玩家头疼不已的塔刀环节,那么一旦兵线不小心进塔了怎么办?没关系!

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近战兵:虽然近战兵看起来浮动较大,不好补刀,但10血和100血都是在极端状况下才会出现的情况(防御塔连续打出五下最低或最高攻击),实际对局中近战兵被塔攻击五下后正常血量大约处在45-65之间,由于大多数核心线上攻击力都十分容易超过65,所以初始满血近战兵被一塔打五下后可直接补刀,二塔三塔打四下后直接补刀;如若敌方装备王者之戒,近战小兵可大概率承受6下一塔攻击并处以极低的血量,一下普攻足以带走,二三塔则还是4下,但核心攻击力要在80以上才能确保一刀补掉近战兵。


远程兵:满血远程兵被一塔打两下后核心必须保证攻击力大于100才能一击致命,这在对线期前几分钟鲜有英雄能够做到,因而可以考虑用伤害大于等于100的技能补刀,或提前对远程兵进行一次普攻再补刀,然而防御塔攻击毕竟是浮动状态,可能出现连续两下都打出高攻击的状况,将提前垫过一刀的远程兵直接打死,职业比赛中为减少这种情况发生,往往会由攻击力较低的辅助来对远程兵进行提前攻击,也就是俗称的“垫刀”;二塔三塔内补远程兵则比较随缘,前15分钟远程兵均有可能被二塔三塔两下打死,但只要不死,一下普攻必定能带走,当核心攻击力在80-140之间时,也可提前进行一次普攻、等塔打完一下再行补刀;有趣的是,当敌方远程兵享受王者之戒光环后,反而更利于我方核心补刀——一塔打三下大概率死血,二塔打三下约剩50血,均是可以一刀带走的状态。


攻城车:满血攻城车被一塔打三下后大概率会剩下50±10左右的血量,但由于攻城车的护甲类型为建筑,只受到50%的英雄伤害,所以只有当核心攻击≥120乃至140才能稳定一下补到攻城车,否则需要中间夹杂一次普攻再补刀,二塔三塔类似,但核心攻击力处在83-120之间为宜。如若攻城车处在王者之戒光环下,笔者的建议是——三十六计,走位上策,比赛尤其是职业比赛中攻城车的刷新往往是一波不错的抱团推进,加之攻城车不容易被吸引仇恨,强行补刀风险过大,毕竟命要紧,命要紧……


除此之外,丢装备补刀过于繁杂,可以自行练习一下,这里就不展开了叙述了。新版本虽然每隔7分30秒近战兵和远程兵都会获得12点生命值的加强,但考虑到核心攻击随时间有着更为显著的提升,因此可以忽略所带来的影响。至于高级兵和超级兵塔刀的意义几乎为0,在此不作讨论。

上述这些职业选手乃至许多天梯高玩都烂熟于心,更操之于行,多年的经验使得他们即使在有小兵干扰时补起塔刀来依然得心应手。


三、中期补发育能力

线上打出优势,那么中期核心位打钱发育都将轻松许多,然而再强大的实力总会有对线崩盘的一天,或因为英雄克制,或因为敌方“重点关照”,是一崩到底、彻底隐形,还是忍辱负重、东山再起,这取决于Carry自身能力与对游戏的理解。TI8冠军一号位Ana早先在OG打中单时便是出了名的线弱,线上习惯性被压制,前十分钟场均补刀只有50出头(正反补总和),甚至一度被网友戏称为“栓狗中单”,然而即便是这样的OG依然能够夺得两届Major冠军,坐实“春秋霸主”之名。除了OG五人默契的团队配合之外,还不得不提到Ana的另一个称号——世界第一打野,其恐怖的中期补发育能力令所有人都叹为观止,尽管野区收益的削弱一度让Ana就此沉寂,但在TI8转型成为一号位后,Ana再一次发现了自身能力的用武之地。


1)分析局势,明确定位

重庆Major败者组EHOME对阵EG第二局,eGo操刀的剑圣在队友前期打出巨大优势时,始终在参团和刷钱间犹豫不决,最终在来回路上反复横跳,白白浪费了过多的发育时间,中后期经济逐渐掉队,被解说09无情评价为“刷微信步数”。与之形成鲜明对比的则是EG方RTZ,这一局操刀TB的RTZ目标明确,前二十分钟变身几乎全部用来打钱,即使在局面最劣势的一刻都始终相信队友,只顾管好自己发育,直至做出蝴蝶出山,有了一定战斗力,才开始利用变身参团回馈团队,而在变身结束后则继续回归老本行打野收线。


这里首先需要引入两个概念,即打架型核心与发育型核心。打架核,亦称作节奏型核心,这类核心通常前中期强势,有较强的击杀能力,后期相较于其他大核相对疲软,因而最契合的打法是前中期早早参团,依靠杀人拿钱的同时压制敌方经济,打装备碾压。典型的有电魂、拍拍、蚂蚁等。


发育型核心顾名思义,是需要一定时间来发育的核心,一般线上乃至前中期都较为弱势,成型后才能爆发出非凡的战斗力,因而主要收入来自打野和收线。打发育型核心对于队友的要求非常高,前期要靠四个队友正面拖局势、给压力来争取时间,EG便是这方面的佼佼者。路人局中大多互不相识,配合散乱,很难打出这样的效果,造成的结果往往是队友正面4v5打不过,敌方仍有余力对己方进行骚扰Gank,打乱核心发育节奏。


一般在选人结束之后,核心按自身特性是专注发育还是打架压制基本已经敲定,整个团队也会开始为这方面做准备。但并不是说打架核只用一味地的打架,当四个队友无须自己也能打出较大优势时,视情况可刷野收线先作发育;而发育核在队友正面愈发难以支撑时,也应该适当的找准时机切入参团,重点在于把握好其中的度,刷打结合。前面eGo便是在这方面摇摆不定,落了下乘,当然这也跟eGo本身打法有一定关系,不同于毒瘤惯了的RTZ,eGo多数情况下都在为Ehome的体系做出让步,常用各式打架核心,在上述对局中总是想着参团也在情理之中,但在比赛中应该明确定位,并分析局势来确定最适合自身的打法。


2)出对打钱装

分析完了局势,职业选手还需要选择正确的打钱装以顺应局势,讲到这里,想必不少玩家脑海中首先跳出来的便是点金、狂战、雷锤和辉耀,诚然,这四大件儿的确是吃发育的核心打钱的不二之选,但毕竟不是所有英雄都契合,也不是所有场合都适用,无脑憋做不做的出来两说,即便做出来了,四个队友却崩了未免有些得不偿失,应当在局势允许时情况下斟酌一番再做考虑,必要时果断放弃,退而求其次。


点金——在线上打出巨大优势并且两边阵容都偏后期的情况下,早早做出一个点金手能给自己带来相当大的效益。这个装备适用于两种情况,一是发育特别顺的时候,出点金可以更快的提升自己等级,保证自己无解肥发育。二是特别劣的时候,比如刚三失败,一号位又没经济又没等级,这种时候就非常需要点金手了,点金所带来的经验收益尤为重要。因为等级高就意味着打架厉害和打钱效率高,再加上40点攻速提升,对一些既需要等级又需要攻速的大哥非常适用,例如小鱼人、水人等。当然,劣势补点金也并不是适用于所有英雄,有些英雄就不是很合适,比如敌法师,狂战的真空期本就相对较长,如果出了点金会加大出山时间,有可能20分钟就被对方推平。


辉耀——辉耀本身既是一件刷钱装又是一件效果不错的输出装,严格意义上来说还算是一件防御装(17%的闪避效果),但合成过程相对艰难,合成之前用处几乎为0,劣势局强做辉耀只有死路一条,适用于均势或优势时,一些无法快速清兵的冲脸型肉核,常见英雄:钢背、酒仙、幽鬼、冥魂大帝、噬魂鬼、末日、炼金、死灵法师。


狂战——俗话说近战不出狂战斧,不如回家卖竹鼠,虽然有些调侃意味在里面,但也能看出狂战斧所包含的是怎样广阔的梦想,诚然近战核心装备狂战斧后刷钱速度将得到质的飞越,其本身却是件纯粹的刷钱装,对于杀人能力和生存能力都鲜有提升,且与辉耀一样是件顺风装备,一旦面临20分钟不到外塔全掉的局面空有刷钱速度,没有刷钱空间,也十分尴尬。适用英雄:幻刺、敌法、剑圣、大圣等。


雷锤——雷锤在刷钱速度上虽不如狂战,但打架能力更甚一筹,适用于以攻速见长并依赖于普攻打输出的核心。常见英雄:剑圣、骨弓、小黑、虚空、大圣、火枪、德鲁伊、风行等。


飞鞋——通常飞鞋作为后期装备,主要用于处理兵线压力过大的情况,较早出飞鞋有些类似于点金,可以使得核心更快抵达兵线,其强大的支援能力也能让核心更好的实行刷打结合,边压制对手边发育,对一些等级需求较高和能快速往返战场的英雄来说妙用无穷。常见英雄:火猫、卡尔、Tinker。另外新版本增加了TP的备用格子,只要有了飞鞋,人人都可以像TK那样方便快捷。除此之外,飞鞋的好处还有几点,1:可以收一些别人收不到的线。2:前期很早的出飞鞋可以省下很多TP钱。3:飞鞋CD比TP要快的多,而且不需要担心TP钱,因此这意味着你可以尽情的穿梭野区从而将打钱效率最大化。


夜叉——对于敏捷核心尤其是远敏而言,夜叉提供不俗的攻击、攻速及额外的移速加成,能够缩短收兵及赶路的时间,逃生时亦可快人一步。后期合成幻影斧后,用分身带线也不失为一种安全的Farm方式。


臂章——力量英雄开启后将会获得65点攻击,500点生命值以及9点护甲,不论补兵、打架都是上上之选,用好了更是约等于龙心。适用于自身回复能力较强,且需要一定肉度支撑的打架型力量核心,常见英雄:哈斯卡、混沌骑士、噬魂鬼、昆卡、炼金术士、龙骑士、军团。


回音战刃——适用于普攻带特效或自带AOE且蓝量吃紧的近战节奏型核心。常见英雄:小小、斯温、小鱼、大圣。


对于法核和一些自带清兵技能的核心而言,魔瓶、秘法、吹风、血精等大多数合成平滑的回蓝道具均可算在刷钱装之列。某些装备单个来看几乎与打钱无关,但对于特定英雄而言亦有质的提升,例如散失之于幻影长矛手,黯灭之于圣堂刺客,标枪之于石鳞剑客,搭配上英雄特性能发挥出超乎想象的效果,几乎到了无可替代的地步。


此外职业选手购买打钱装部件的顺序也极为讲究,并非拖至预购栏中挨个购买完事。以狂战斧为例,倘若线上对手消耗能力较强,则优先选择850的回血指环赖线;而线上压力不大,自身又有AOE可进行快速清兵时,同样850的虚无宝石能大大加快Farm的脚步;当回复跟得上并且对手暂时无法对自己造成威胁时,优先购买恶魔刀锋不仅能让自己补刀更为顺畅、打钱效率更快,后续合成狂战斧也变得相对容易。

Tip:很多职业选手会优先购买好合成装备卷轴运到身上。比如狂战斧,优先购买卷轴带在身上后就可以直接在野外商店处合成,这样能节省信使运送的半分钟时间,可别小瞧这半分钟,对于刚出炉的狂战斧,敌法师这个英雄30秒完全可以清完己方半个野区。


3)尽可能避免死亡

敏锐的嗅觉历来是一个合格的Carry所不可或缺的重要资质——由于死亡掉落金钱机制的存在,中期大哥一次死亡所带来的将是一定金钱以及较长发育时间的丢失,算上复活后出门的TP费用,这个数字不会低于500,因而绝大部分核心都有较强的防Gank意识,时刻观察小地图,确认敌方位置、装备更是一名职业选手的基本素养,以此来判断对手现在何处、是否开雾并得出这波兵线要不要收的结论。

对于中国玩家而言最熟悉的莫过于自带全图的“雷达B”,TI5上面对Secret突然开雾外加两路包抄的致命Gank,毫无视野的B神敌法在前往兵线的路上毅然回首,生生止住了通向死亡的势头,也为后来的绝地翻盘埋下伏笔。除此之外,许多辅助也会自觉蹲守大哥带线发育,或在大哥有难时抬上一手,或用肉身替大哥挡上一枪,提前暴露对手位置,也就是俗称的“打信息”。


避免死亡的另一个方式则是恰当的保命装,有弹道的控制技能以及减速沉默减甲等debuff较多的情况下出分身斧是不错的选择;场上有妖术、末日、原始咆哮、魔爪等威胁性巨大的点控时林肯必不可少;魔法爆发高及小控制层出不穷时,BKB就变得十分关键;而无视魔免的硬控较多时,撒旦所带来的血量支撑和状态抗性便能救人于水火。除开上述这些核心自身所需要考虑的保命道具,队友手中的推推、微光、勋章、莲花、梅肯等道具同样能起到至关重要的作用,只有当核心在一场团战中站稳脚跟,才能完成收割,赚个钵满盆满。


4)收益最大化

知道对手在哪里以此避免危险还远远不够,一个合格的核心还必须要知道钱在哪里。首先需要明确的是正常情况下收取线上资源的效益远远高于打野(当前版本小黑除外),详情可见下方野怪收益表【摘自DOTA2灰机wiki】

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可以看到一波远古野的收益才勉强等价于一波小兵,这也是近几个版本无论路人还是比赛中打野都销声匿迹的原因,职业选手除非到万不得已,均会优先选择在线上发育,将线上资源最大化利用后,再去考虑野区资源。为了让野区变得更为富饶,职业比赛中的辅助也是绞尽了脑汁,大多十分看重堆叠野怪尤其是各自三角区处的野怪,一来离得较近可以实现一人拉双野乃至三野,效率更高;二来背靠圣坛,核心收割时更为安全。


通常来说一个位置的野怪拉至四五波后便很难再拉出来,但也能依靠特定技能无限堆野,在著名的“RTZ山”处,便可以依靠黑暗贤者的真空,来实现无限堆野,类似的还有光法的致盲之光、小黑狂风、哈斯卡心炎、蝙蝠烈焰破击等强制位移技能,而由于DOTA2拥有Z轴,船长洪流、莱恩、司夜刺客穿刺、祈求者强袭飓风等能让目标单位短暂腾空的技能也能起到拉野的效果,但对于时机的把握要求更高。

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RTZ山效果一览


当然,不要以为拉野就完全是辅助的责任,核心满足一定条件时,也可自己拉野,以重庆Major上的鹿乃为例,在对阵Secret时鹿乃中单船长一边对线一边用洪流拉了6波远古(57.5秒时释放洪流),一千经济就此而来,好的核心自身都十分注重拉野,无论是走过路过还是打野打到一半,碰上野怪刷新都会条件反射进行拉野。

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鹿乃自产自销


找到了钱还不算完,职业选手还必须做到以最快的速度将这些钱放进自己的口袋,而后赶往下一处继续发育,同时要规划好时间与路线,尽可能做到线野双收。在@EHOME电子竞技俱乐部的回答中,cty便为我们作了最好的演示,从新老玩家耳熟能详的切假腿到干脆利落的走位,其每一处细节几乎都是为了更高效的刷钱。


5)适当的资源倾斜

RamzesS666光鲜亮丽的数据背后,是只剩裤衩的Solo;

fy被人惊呼God的同时,又有谁在乎日益消瘦的查理斯;

也只有奇迹哥不在的闲暇之余,液体众人才能享受到吃资源的乐趣~

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正如开头所说的那样,各个阶段资源总是有限的,有人打到的钱多了,那很可能代表有人打到的钱少了,每一位神装Carry的身后都有一位乃至四位队友辛勤的付出和作出的让步,也许是路口的一个个真假眼,也许是野区丰厚的资源,亦或只是一波看似无人搭理的兵线,核心们承载着队友的信任与希望,又怎能不拼尽全力去还他们一个梦想。


总结

每个裤裆掏钱的核心对于打钱都有着一套自己的理论和方法,也许不是最完美的,但一定是最切合自身的。普通玩家即便拍马不及也无需妄自菲薄,职业玩家既然以此为生,必然是日益磨练,将这份技艺臻至化境;队友间长期以往的并肩作战也让他们多了一分无须言表的默契配合,如此方能在赛场上纵横驰骋,创造出一个又一个闪耀于世的奇迹。

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